Szybka ręka
Kto pierwszy, ten lepszy: refleks dla 2–4 osób.
Krótkie gry w przeglądarce, które robimy sami. Słowne, zręcznościowe i na imprezę. Na telefonie, na tablicy w klasie i na komputerze.
Zagraj w Wisielca Zobacz wszystkie gry
Hasło dnia
Jedno hasło dla wszystkich, nowe codziennie o północy. Kategoria: ….
Zgaduję! 🔥 Twoja seria dni: 0
Pięć półek, każda w innym kolorze.
Każda gra ma własną stronę z zasadami i trybem dla klasy.
Kto pierwszy, ten lepszy: refleks dla 2–4 osób.
Odgadnij przysłowie ukryte za liczbami.
Znajdź ukryte słowa, a reszta liter ułoży przysłowie.
Przełóż jedną zapałkę, żeby równanie się zgadzało.
Ułóż jak najwięcej słów z siedmiu liter.
Zjedź z górki jak najdalej i nie wjedź w drzewo.
Z pięciu liczb dojdź do trzech celów po medale.
Krzyżyki i kółka: kto pierwszy ułoży pięć w linii?
Zamaluj kratki według liczb, a wyjdzie obrazek.
Połącz wyspy mostami: liczba mówi, ile ich ma być.
Ułóż trzy pionki w linii i zabierz pionek rywala.
Dziesięć strzał, wiatr i tarcza: traf w dziesiątkę!
Kropki i kreski dla 2–4 osób: zamknij najwięcej kratek.
Siej ziarenka po dołkach i zbierz ich najwięcej.
Buduj wieżę z bujających się pięter i nie daj jej runąć.
Kosmiczna strzelanka: odeprzyj Rój, fala po fali.
Ludzie szukają gry do sytuacji, nie do gatunku. Te zestawy zbierają gry pod konkretne pytanie.
Dla grupy, z jednym telefonem albo kartką.
Tryb rzutnika, duże litery, własne hasła nauczyciela.
Krótkie rundy na telefon, działają przy słabym zasięgu.
Na zmianę albo przez wysłany link.
Zapisujemy je tylko w tej przeglądarce. Nie potrzebujesz konta.
Przez 15 lat polecaliśmy tu gry na PC do pobrania. Najczęściej czytane tematy dostały nowy dom:
Wpisz słowo z lekcji, a Wisielec da Ci link dla klasy. Hasła nie widać w adresie, uczniowie zgadują na swoich telefonach albo na tablicy.